17 僵持
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有区别的。 操作快能瞬发的陷阱扣,效果只有锢足,不但没有没有杀伤力,还无法限制对手的攻击,一般在脱身逃命时才用得上。 火焰陷阱、毒云陷阱伤害是不低,可附加的效果不是控制类型,也就只相当于一个高伤害的大招而已。 真正能够把对手坑到吐血的高级陷阱,不仅一只手就数得过来,而且都需要读条,在实战中很难派得上用场。 记忆力不好,可当不上职业选手。当面埋下的陷阱,就算过去五分钟,也没有人会忘记,傻乎乎地踩上去。 狂剑士自身缺乏可以用来突击的位移技能,因此通常会在武器上打制剑客的三段斩。 盗贼本身的位移技能数量、质量,并不比狂剑士好多少。不过刺客的空跃,忍者的影分身术,都是20级以下的通用技能,冷却快,可以轮番使用。 战场上的慧剑锋芒和鬼迷神疑,如果拉远了看,好像一对翩翩起舞的蝴蝶,时而靠近,时而分开,时而错位,在方圆不到十个身位的空间里翻飞游荡,聚散无常。倘若不是闪烁不定的刀光剑影,很难让人相信这是一场正在进行的激烈战斗。 当! 倒斩招架了绕后的闷棍,巨大的攻击力终于把盗贼和狂剑士分了开来。 方锐和于锋不约而同地停下操作,稍作喘息。 经过长达2分58秒的缠斗,两个角色都还剩下一半以上的血量,不过屏幕前的两位操作者,都已经汗流浃背。潮湿的t恤都粘在身上,在冷气打足的空调之下,冻的得