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似乎没有碰见边界。 无论她走动的范围多大,她都没有被无形的墙壁限制。 乔溪按下前行键,角色一步步向前,离那架沉默的钢琴越来越远。 游戏的边界一直没有出现。 不知走了多久,游戏出现了过场动画,黑暗中飞来银色的飞鸟,将她拖到背上,向上飞起。 一切又恢复了正常,背景音乐重新回到乔溪耳边。 乔溪松开鼠标,疑惑说:“为什么父亲的房间不需要解密?” 在乔溪看来,父亲就像是角色眼中一个无声的符号,连描述都不知该从何起笔。 所以角色只需要经过父亲的房间,便能前往下一个地点。 【飞鸟拒绝了我,它对我说,还没有到应该离去的时间。】 乔溪被飞鸟带到了一座高塔下,高塔在深林中,由灰白的石砖砌成,墙壁全是斑驳的痕迹。 转动视角,乔溪没有找到游戏关于角色自己房间的提示,只有眼前这座高塔。 乔溪绕着高塔走了一圈,没看见窗户,也没有门。 在高塔顶端,有一个狭窄的窗口,不过它太高了,必须借助其它工具才可以爬上去。 周围只有灌木,上面结着零星的果子。 乔溪再次陷入了茫然,到处试探,希望能无意间找到解决的方法。 “总不能徒手爬上去吧?”乔溪试了试,现实告诉她这行不通。 鼠标滑过灌木上的果实,出现一行极小的提示:果实含有剧毒。 乔溪靠近灌木,发现角色能将果实摘下。 她皱着眉,再点击