第三百九十章 划分阵营
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的中低等恶魔就好像潮水中的礁石,被冲毁,被粉碎,被分割,最终被淹没。 见识了雇主的实力,也明白了自己正在设计的是什么东西,‘研究宅’们若有所悟,回去后思路和灵感如泉涌,再不像之前那样有无从下手的茫然之感了。 轮流采风,一直进行到后继战尾声。 魔域之城的法师塔,雇主又提出了一大堆新要求,一些设计方桉又要推到从来,这都第几次了,就算以研究宅们的涵养,也有些不悦了。 觉得雇主朝令夕改。 贝高阳赔笑道:“大家理解一下,理解一下,等工作做完,重酬相谢。” 这次要改动的是添加一个阵营划分模块。 也就是根据玩家的日常行为、在任务过程中的选择来为他们划上不同的符号。 这种符号也就是阵营。 以前游戏只有两大阵营,反抗军阵营和敌对阵营。 后来增加的中立阵营、结盟阵营等等。 但分区和代理商的入驻,让未来游戏的形势和内容复杂了,还有玩家的数量一举突破百万,数百万,可能达到千万级别……俗话说,林子大了什么鸟都有,再不能像以前那样用简单的系统禁令和城镇法令来约束玩法的行为了。 用所有玩家都必须遵守的法律又太过死板,贝高阳本能的抗拒将所有的思想、言行、举止和选择权都放在同一个秩序模块中,那样风险太大,将来说不定会反噬到他。 怎么办? 这时候更加细致的阵营划分就迫在眉睫了。 首先,敌对阵营、中立阵营、结盟阵营这三个针对最高层面的划分还是保留。 其次,在反抗军阵营内部,实行正义、邪恶、中立来将玩家区分和定性。 反抗军阵营自然是崇