第22章 故事开始之时
书迷正在阅读:沉沦在男高体育生的脚下 , [历史同人] 大秦皇叔 , 【眷思量/崑君x镜玄】双修治百病 , 一生一世一双人 , 年代文里守寡的真千金 , 七零之大院来了个大美人 , 两人的书 , 各取所需(高干h) , [综漫] 琴爹的暴躁新生活 , 和白月光先婚后爱了 , 穿作残疾A黑月光老婆说爱我 , 拒绝室友强制修罗场
爱干谁干”。 此话一出,会议室顿时落针可闻。 公司组建初期,领头人难免从优秀的人中挑,左知栩因为“自由”,言问开始习惯性把事情派给他,让他下发命令做分配,幸而左知栩有“主角光环”,基本功扎实,从硬着头皮到按部就班也就一周不到。 乔律一因为有工作经验,且能力突出,同样隐隐有做领导的趋势。 每次开研发会议,他们三个必定在场。 吵架在所难免。 左知栩认为,既然把“自由度高”当口号,就不要做任何禁锢玩家的设置,不提供“技能书”,也没有“AI辅助释放”,装备搭配只做散件不要套装,装备设计让玩家自己去造,怪物掉落材料物品即可。 言问则认为,玩法太深度,普通玩家容易弃游,图纸最好是让玩家做单人高难任务,任务完成后解锁完成度,毕竟能做图纸的人少,完全依靠自己释放技能的人更少,尤其目前怪物和boss上的设计整体偏难,倾向于近战,甚至接近“魂类”。 左知栩提出“自由度”,言问也没想到会这么“自由”。 技术部门倾向于言问,自由度过高意味着技术开发难度大,AI和算法都要研究,十分耗时耗力。乔律一所在的策划则比较支持左知栩,因为并非实现不了,而策划若要考虑适配现有技术,束手束脚,做不出好游戏,也突破不了目前市场,加之乔律一现在做世界观,之后可能还要负责主线设计,那能塞彩蛋的地方多了去了,最终成品会相当有趣。 吵架双方言辞愈发激烈,其他人插不上嘴,等“不干滚蛋”两句吵完,没人敢说