第224章
书迷正在阅读:青梅每天都被竹马迷jian玉名为玿与尔同销我儿明明是纨绔,咋成帝国之虎了《实验室养蛊》与死对头一夜缠绵后秦政(始皇X黑龙)短篇梦寻程序失控【下篇】任务对象是死对头后梦中世界综影视:刻意勾引【NPH】粘黏(兄妹)1V1家教之众神降临庸俗场初夏薰衣草生物多样性(大乱炖合集)汁水横流(合集)灵光一闪的双男主小短篇(高h)【历史】大汉男儿yin荡志魔改小红帽致,前世我深爱的你。所有人都是我们play中的一环【总/攻】攀龙附凤剑客(主奴调教)被哥布林俘获的最强女骑士姐夫的挑逗【进击的巨人里维X自创女主】星光坠落梦断仙踪无药可解四维空间一千零一夜无敌重生·异界大魔头【年下】漂亮的狗东西(1V1、高h)学长的大roubang总想cao我(高H,纯rou)逆天邪凰
毕竟这个权柄对他来说完全是意外之喜一样的存在,现在的大冒险能够存在,也完全托了它的福。 别看只是百分之一的进度,但这一小截所需要的信仰之力积蓄或许比百分之一到百分之二十九加起来更多。 如果能按部就班的推动信仰之力的增加,最晚也会在公测的时候突破到百分之三十。 但现在的澜诺斯已经等不及了。 百分之九十的信心赌注压在第四天灾的身上,不仅是因为他们能够无限复活以及对打boss的热情,就是因为他们的“常识”。 魔法侧没有【数据与游戏】这个概念。 游戏这个名词的确存在,但更多的是纸牌游戏、赌博游戏和小孩子们之间过家家玩耍的这类传统游戏。 “网络游戏”这种概念完全是由位于科技侧的蓝星产生的。 “剧情杀”、“血条”、推boss、进本、固定伤害值……都是蓝星才有的概念。 澜诺斯在设置神格服务器系统数值的时候,参照的都是一千年前的诺赛维平均水平,也就是说他给出的很多数据其实都只是一个大概范围并不准确。 很多时候都是玩家已经成功击杀了虚空恶魔,游戏系统日志里面才会调整伤害数值。 “暴击”这一非常好用的设定,就是用来填补数值不准确产生的bug