第113章 严总,你也不希望我们转投迅藤吧?
书迷正在阅读:我死遁后他们开始发癫大明星在身下喘息的方法透视仙王在都市梦境世界漫游指南三角之家野鸳鸯(剑三NP高H)一见钟情光环昭昭(骨科)《繁星坠落时》前菁英刑警现暴躁攻x暗黑杀手偏执疯狂受——我不想做谁的英雄,只想做你的英雄xCWT69这,是梦新世界狂欢重生之拯救竹马哥哥(1v1)小青梅的傲娇竹马契约少女VS恶魔天团御膳坊不是恋爱关系(h)【第五人格】曲嬷大王《帝国之殇》高 H NP SM掌心痣(年上1v1)这不合适吧(骨科 np)沉默之声探讨“打架”的最高境界恋痛不如恋我(sp)呐,我们还是在一起吧【总/攻】阴暗B的任务目标总是黑化娇蛇(h)梦之乡野家教之众神降临伊甸园计划(向哨总攻)爱上一个陌生人日常修稿放置区阎罗王回忆录生娃(1v1)穿成nprou文的女配养崽不如养条狗漂亮男孩的非典型攻略计划(NPH/简)
成,” “当然,具体还是看贵司的意见,” 1 “我知道,因为咱们这一款游戏的投资成本比较高,贵司自己是没有宣发的嘛,” “所以说,如果您这边需要的话,宣发份额也可以提升到六成,” “相信怒炎和kol也一定不会拒绝的。” 那两家公司当然不会拒绝。 毕竟,黄金之风的成绩在这里摆着,它理应受到优待。 况且泰坦陨落这么一冒头,迅藤方面肯定会做出应对,集中火力展开攻击。 所以于情于理,提高泰坦陨落的宣发份额,都是理所应当的。 “不过……” 说到这,就听严笙沉吟了一下,开口道: “我个人并不建议过量加大宣发曝光,” 1 “因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,” “而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,” “就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,” “如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,” “这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,” “说白了,就是……反噬,” “受到过量宣发的反噬。” 严笙的担忧很正确。 而且这种担忧并不是空xue来风。 在游戏圈,已经有数不胜数的游戏在过量宣发上栽跟头了。 1 很多质量其实还算不错的游戏,就是因为宣发阵仗过大,将玩家期待值无限拉高